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Entrada 03PUBLIC HANDBOOK

Cómo iniciar un proyecto

Recorrido desde problema y capacidades hasta discovery, ADR, arquitectura, Golden Flows, sprint, ejecución, evidencia y aprendizaje.

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Explicación pública

PUBLIC HANDBOOK
Basado en
Human Handbook 03 — Cómo iniciar un proyecto
Fuentes normativas relacionadas
  • NORMATIVE SOURCEStandard · Development Methodology
  • NORMATIVE SOURCEStandard · Solution Discovery Gate
  • NORMATIVE SOURCEStandard · Existing Solution Assessment
Autoridad
Explicación pública — NON-NORMATIVE
Resumen

Recorrido desde problema y capacidades hasta discovery, ADR, arquitectura, Golden Flows, sprint, ejecución, evidencia y aprendizaje.

Iniciar un proyecto en DCP Flow significa reducir incertidumbre antes de acelerar la ejecución. El recorrido es válido tanto para una solución nueva como para adoptar un sistema existente.

De la necesidad a una decisión

Primero se define el problema y las capacidades necesarias. Después se ejecuta Solution Discovery, se comparan alternativas reales y se documenta mediante ADR por qué conviene ADOPT, CONFIGURE, INTEGRATE, EXTEND o BUILD.

Puntos clave
  • Problema y alcance.
  • Capability Matrix.
  • Solution Discovery.
  • ADR de decisión.

De la decisión al primer sprint

Una vez definida la dirección se selecciona arquitectura y Blueprint, se identifican Golden Flows y riesgos, y se crea un sprint con outcomes verificables. La ejecución produce evidencia que alimenta aceptación y aprendizaje.

Puntos clave
  • Arquitectura y boundaries.
  • Golden Flows.
  • Execution Contract y handoffs.
  • Evidence y Human Acceptance.

Proyecto nuevo y proyecto existente empiezan distinto

Un proyecto nuevo permite partir del problema y del outcome antes de consolidar arquitectura. Un proyecto existente ya trae código, usuarios, runtime, deuda y decisiones previas; allí DCP Flow empieza reconstruyendo Project Truth y separando lo simplemente diferente de lo realmente incorrecto. Adoptar la metodología no significa reescribir lo que funciona para uniformar estética técnica.

Puntos clave
  • Nuevo: problema → outcome → capacidades.
  • Existente: audit → Project Truth → gaps materiales.
  • Diferente no significa incorrecto.
  • Mejora incremental antes que reescritura ceremonial.

De capacidades a una decisión defendible

Después de entender el problema se separan capacidades MUST, SHOULD y COULD. Cuando una capacidad material puede existir como SaaS, producto open source o componente reusable, entra Solution Discovery. Las decisiones que cambian arquitectura, dependencia, costo futuro, seguridad o licenciamiento se registran mediante ADR y después se seleccionan el Blueprint y los Standards aplicables.

Puntos clave
  • MUST / SHOULD / COULD.
  • Solution Discovery cuando la capacidad es material.
  • ADR para decisiones que necesitan memoria durable.
  • Blueprint después de decidir la familia tecnológica real.

Golden Flow, sprint, ejecución y cierre del aprendizaje

Antes de convertir el trabajo en tareas se define el recorrido end-to-end que demuestra valor. El sprint fija un outcome verificable, alcance, non-goals, evidencia y Definition of Done. El Execution Contract o handoff limita lo que un agente puede interpretar; al final, auditoría y Quality Gates verifican el resultado y la retrospectiva decide qué aprendizaje permanece local o merece convertirse en conocimiento reusable.

Puntos clave
  • Golden Flow antes de acumular tareas.
  • Sprint = resultado verificable.
  • Execution Contract reduce improvisación.
  • Audit → acceptance → learning.
Glosario contextual+
ADR

Registro de una decisión arquitectónica material, su contexto y razones.

Golden Flow

Recorrido crítico end-to-end que debe funcionar y producir evidencia verificable.

Project Truth

Estado durable y verificable del proyecto que debe prevalecer sobre memoria temporal o suposiciones.

Solution Discovery

Proceso de investigar alternativas reales y evaluar ADOPT → CONFIGURE → INTEGRATE → EXTEND → BUILD de forma proporcional antes de una decisión material.